Top 5 Dragões
#1
ENCAPUZADO NOBRE
#2
CLOROCRÍTICA
#3
ESTELAR NOBRE
#4
COCÔ NOBRE
#5
NATUREZA NOBRE
FAMÍLIA RESSURGIDA
ESTELAR NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano com 50% de chance de um Acerto Crítico;
Cura o usuário e causa dano a um oponente aleatório.
COCÔ NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes;
Causa dano e aplica 40% da armadura ao usuário.
NATUREZA NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano em 50% nos turnos seguintes;
O dano causado aumenta conforme a quantidade de dano recebido
GELO NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano e silencia o oponente;
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.
TERRA NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
Causa qualquer dano restante a outro oponente
CHAMAS NOBRE
heróico
habilidade ativa: Sempre acerta 5 vezes
FAMÍLIA CRÍTICO
CONDUTOR
lendário
habilidade ativa: Causa dano com 50% de chance de um Acerto Crítico;
Aumenta a chance de Acerto Crítico em 25% e de Dano Crítico causado por 50% de todos os aliados.
NÚCLEO CRÍTICO
lendário
habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente;
habilidade passiva: Dá ao usuário 40% de chance de acionar um Golpe Crítico
CLOROCRÍTICA
lendário
habilidade ativa: Causa dano e cura todos os aliados;
Dá a todos os aliados 33% de chance de ativar um Golpe Crítico
CREMADO
lendário
habilidade ativa: Causa múltiplos golpes, cada um com 50% de chance de acionar um Golpe Crítico;
Causa dano com 75% de chance de acionar um Golpe Crítico.
ENCAPUZADO NOBRE
heróico
habilidade ativa: Aumenta o Dano Crítico causado por todos os aliados em 33%;
habilidade passiva: Dá a todos os aliados uma chance de 33% de acionar um Golpe Crítico desde o início da batalha até o usuário ser nocauteado.
PERFURANTES
RHINODILLO
heróico
habilidade ativa: Protege o usuário do próximo ataque enquanto causa mais dano;
Causa qualquer dano restante a outro oponente.
AFIADA
mítico
habilidade ativa: Causa dano instantâneo e protege o usuário de um ataque enquanto causa ainda mais dano ao oponente;
Causa dano a todos os oponentes.
GARRA
mítico
habilidade ativa: Causa dano instantâneo e protege o usuário de um ataque enquanto causa ainda mais dano ao oponente;
Acerta de 3 a 5 vezes.
PÉGASO
lendário
habilidade ativa: Causa dano instantâneo e protege o usuário de um ataque enquanto causa ainda mais dano ao oponente;
Causa qualquer dano restante a outro oponente
TARTARUGA
lendário
habilidade ativa: Causa dano instantâneo e protege o usuário de um ataque enquanto causa ainda mais dano ao oponente.
RAPTOR
lendário
habilidade ativa: Protege o usuário de um ataque enquanto causa dano ao oponente.
FAMÍLIA ESTRATEGISTA
PURUS NOBRE
heróico
habilidade ativa: Danifica o usuário 10% e causa alto dano;
Causa pouco dano, cura o usuário, 90% de chance de turno extra.
habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.
INSTINTO
mítico
habilidade ativa: Distribui múltiplos golpes;
habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.
ARACNE
mítico
habilidade ativa: Web of Time+
habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes
CORTEJADOR
mítico
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura o usuário;
habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.
VENDAVAL
mítico
habilidade ativa: Causa dano e cura o usuário;
habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.
MERCÚRIO
mítico
habilidade ativa: O dano é maior quando a vida do usuário está baixa;
habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.
FAMÍLIA TWD
CAROL
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
Causa dano com a chance de dar um turno extra.
RICK
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
O dano é causado a outro oponente se o seu atual for nocauteado.
MAGGIE
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
Cura todos os aliados um pouco
NEGAN
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
Rouba pontos de vida do oponente.
DARYL
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
Rebatidas de 4 a 6 vezes.
MICHONNE
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
Causa dano a todos os oponentes.
PRODUTOR DE COMIDA
POSITIVO
lendário
habilidade passiva: Esse dragão pode produzir 24.942 ~ 38.160 unidades de comida a cada 6 horas.
NEGATIVO
lendário
habilidade passiva: Esse dragão pode produzir 24.942 ~ 38.160 unidades de comida a cada 6 horas.
TITÃ
OCULTO NOBRE
heróico
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
FAMÍLIA ENCOURAÇADO
CINTILANTE
mítico
habilidade ativa: Causa dano e aplica 40% da armadura ao usuário;
O dano é maior quando a vida do usuário está baixa.
ESCAMAS
mítico
habilidade ativa: Causa dano e aplica 25% da armadura aos aliados;
Copia o último ataque ou habilidade recebida, elemento incluído, com 20% de aumento de dano.
MARÉS
lendário
habilidade ativa: Causa dano e aplica 40% da armadura ao usuário;
Causa qualquer dano restante a outro oponente.
ALTURAS
heróico
habilidade ativa: Causa dano e cura apenas aliados;
Causa dano e aplica 30% da armadura aos aliados;
habilidade passiva: Aplica 30% da armadura a todos os aliados.
CIVIL NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano e aplica 50% da armadura ao usuário;
Causa dano a todos os oponentes;
habilidade passiva: Aplica 50% da armadura ao usuário.
CRIOGÊNICA
lendário
habilidade ativa: Causa dano e aplica 40% da armadura ao usuário;
Causa dano e dá um turno extra.
FAMÍLIA ALBUM
PELÚCIA
mítico
habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano
MARIACHI
mítico
habilidade ativa: Acerta todos os inimigos várias vezes e cura o usuário;
Causa qualquer dano restante a outro oponente.
SOMBRA DO AMANHÃ
mítico
habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente;
Impede que os oponentes usem habilidades.
habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.
CRÂNIO INCENDIARIO
Skin de Habilidade para Motosserra:
Simplesmente possuindo essa Skin, seu dragão causará dano aumentado pela habilidade Pyro Tornado, e sua chance de acertar um Golpe Crítico aumenta para 60% para a habilidade de Magia Crítica.
UNIÃO
mítico
habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;
Impede que os oponentes usem habilidades.
habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.
SUSSURRADOR
mítico
habilidade ativa: Causa dano com 60% de chance de acertar Crítico.
habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.
DOCE SURPRESA
mítico
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
Causa dano com a chance de dar um turno extra.
FAMÍLIA SILENCIADORES
INSENSÍVEL
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Causa dano silenciando o oponente por 2 turnos.
GARRA NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano enquanto silencia os oponentes por 2 turnos; Causa dano e cura todos os aliados e usuários
SINISTRA
mítico
habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente; Causa dano silenciando o oponente por 2 turnos.
MACHADADO
mítico
habilidade ativa: Causa dano com chance de silenciar os oponentes por 2 turnos;
habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes
ENCAPUZADA
mítico
habilidade ativa: Causa dano com chance de silenciar os oponentes por 2 turnos;
Copia o último ataque ou habilidade recebida, elemento incluído, com 25% de aumento de dano
AMORDAÇADO
mítico
habilidade ativa: Causa dano com chance de silenciar os oponentes por 2 turnos;
Causa dano a todos os oponentes.
CORROMPIDO
mítico
habilidade ativa: Silêncio: Chance de impedir que os oponentes usem habilidades por 2 turnos.
FAMÍLIA DO VAZIO
ABISMO NOBRE
heróico
habilidade ativa: Um ataque que remove dano elemental dos rivais e os deixa exaustos;
Causa dano e aplica 3 Doommarks;
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
PENA DA NOITE
mítico
habilidade ativa: Um ataque que remove dano elemental dos rivais e os deixa exaustos;
Um ataque que impede os oponentes de usarem habilidades;
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.
PROTETOR
lendário
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: Um ataque que remove dano elemental dos rivais e os deixa exaustos.
PEDRA ETÉREA
heróico
habilidade ativa: Um ataque que remove dano elemental dos rivais e os deixa exaustos;
Causa Dano e aplica 50% da armadura ao usuário;
habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.
VAZIO NEGRO
heróico
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes
ETERNO VAZIO
heróico
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
FAMÍLIA ETERNO
ETERNO VAZIO
heróico
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
DESTRUIDOR
lendário
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
ANGELICAL
lendário
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
FÊNIX
lendário
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
ACOMULADOR
lendário
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
HERA
lendário
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
INCINERAÇÃO
lendário
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
HECATÔNQUIRO
lendário
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
BICÉFALO
lendário
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
AVALANCHE
mítico
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
COLOSSO
lendário
habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.
OUTROS
BOAS NOVAS
heróico
habilidade ativa: Causa mais dano quando a vida do usuário está baixa e cura o usuário;
CYBERVOLT
heróico
habilidade ativa: Causa dano e cura todos os aliados um pouco;
Causa qualquer dano restante a outro oponente.
APÉX
heróico
habilidade ativa: Um ataque que remove dano elemental dos rivais e os deixa exaustos;
habilidade passiva: Tem chance de absorver um ataque inimigo e revidar causando mais do que o dobro do dano;
Aplica 6 Doommarks assim que o usuário é nocauteado.
APOCALIPSE
FOME
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
O dano causado aumenta conforme a quantidade de dano recebido.
FALSO PROFETA
mítico
habilidade ativa: Acerta várias vezes e cura todos os aliados;
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.
FOMENTADOR DE GUERRAS
mítico
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário, que sofre 35% de HP;
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano;
PESTILÊNCIA
mítico
habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano em 30% nos turnos seguintes;
Causa qualquer dano restante a outro oponente.
ARAUTO
heróico
habilidade ativa: Causa dano silenciando o oponente por 2 turnos;
Causa dano a todos os oponentes;
MORTE NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado
FAMÍLIA ASTRO
GRAVITION
mítico
habilidade ativa: Um golpe que quebra escudo e troca poder por exaustão;
Rouba pontos de vida do oponente.
habilidade passiva: Dá ao usuário 30% de chance de acionar um Golpe Crítico
METEORO
mítico
habilidade ativa: Um golpe que quebra escudo e troca poder por exaustão;
Causa dano com 40% de chance de um Acerto Crítico;
habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.
BURACO NEGRO
heróico
habilidade ativa: Um golpe que quebra escudo e troca poder por exaustão. Fere todos os inimigos;
Impede que os oponentes usem habilidades.
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano
SUPERNOVA
heróico
habilidade ativa: Um golpe pesado, que quebra escudos, troca poder por exaustão;
Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.
PLASMA
lendário
habilidade ativa: O dano é maior quando a vida do usuário está baixa;
habilidade passiva: Um golpe devastador, que quebra escudos e troca poder por exaustão.
RAIO GAMA
Skin de Habilidade Void-Ripper:
Simplesmente possuindo essa Skin, o dano geral e os pontos de vida do seu dragão serão aumentados!
FAMÍLIA KARMA
MESTRE NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes;
Cura todos os aliados um pouco;
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.
RESISTENTE
mítico
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.
FRAGMENTADO
mítico
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.
CURA
mítico
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.
DETERMINAÇÃO
mítico
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.
RENASCIMENTO
mítico
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.
AMBICIOSO
mítico
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.
KUNG FLOW
mítico
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.
GRACIOSA
mítico
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.
CORAJOSO
mítico
habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.
FAMÍLIA PLASMA
HÁRPIA NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano restante em outro oponente e cura o usuário;
habilidade passiva: Atacar o time com uma habilidade de roubo de vida causa dano ao oponente.
IMPASSE
mítico
habilidade passiva: Atacar o time com uma habilidade de roubo de vida causa dano ao oponente
SECRETO
lendário
habilidade passiva: Habilidades que roubam vidas causam dano ao oponente.
VÍBORA
lendário
habilidade passiva: Habilidades que roubam vidas causam dano ao oponente
ESPORO
lendário
habilidade passiva: Habilidades que roubam vidas causam dano ao oponente
ALTERADO
lendário
habilidade passiva: Habilidades que roubam vidas causam dano ao oponente
FAMÍLIA CONDENAÇÃO
SACERDOTISA
heróico
habilidade ativa: Causa dano e aplica 2 Doommarks;
Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido;
habilidade passiva: Aplica Doommark ao entrar ativamente na batalha.
BARÃO
heróico
habilidade ativa: Causa dano e aplica 1 Doommarks
habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado;
Aplica 5 Marcas de Perdição assim que o usuário é nocauteado.
COSTUREIRA
mítico
habilidade ativa: Causa dano e aplica 2 Doommarks;
Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: Dê Doommark ao entrar em combate.
DANÇA
mítico
habilidade ativa: Causa dano e aplica 2 Doommarks;
Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
habilidade passiva: Aplica Doommark ao entrar ativamente na batalha;
FERREIRO
lendário
habilidade ativa: Causa dano e aplica 1 Marca da Perdição;
habilidade passiva: Dê Doommark no dado.
TAMBOR
lendário
habilidade ativa: Causa dano e aplica 1 Marca da Perdição;
habilidade passiva: Aplica Doommark assim que o usuário é nocauteado.
FAMÍLIA GUARDA
GUARDA-GAMA
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos;
O dano é maior quando a vida do usuário está baixa.
VÉU
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos.
PULSO
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos.
GIGA
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos.
BARRIGUARD
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos.
GÊMEOS
PERCEPÇÃO DUPLA
mítico
habilidade ativa: Causa múltiplos golpes e dá um turno extra;
Um dano enorme é causado, mas o usuário também se machuca;
PARLAMENTO DUPLO
mítico
habilidade ativa: Causa múltiplos golpes e dá um turno extra;
Cura o usuário, cura aliados, troca o usuário ou causa dano.
FAMÍLIA BERSERKER
GALHA BRANCA NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano e cura o usuário;
habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.
PERMACHAGA
mítico
habilidade ativa: Um dano enorme é causado, mas o usuário também se machuca;
habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.
MAEVE
lendário
habilidade ativa: O dano é maior quando a vida do usuário está baixa;
habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.
RAÍZ
lendário
habilidade ativa: É seguida por uma troca gratuita e aleatória;
habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.
BEDWYR
lendário
habilidade ativa: Acerta de 3 a 5 vezes;
habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.
VORACIDADE
lendário
habilidade ativa: Causa dano baixo a médio, mas dá um turno extra;
habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.
FAMÍLIA VAMPIRO
VODU NOBRE
heróico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Usa as habilidades Orgulhoso, Pecaminoso ou Deus do Sangue Vampiro;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
INVEJOSO
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Um dano pequeno é causado a todos os oponentes;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
GULOSO
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
O dano é maior quando a vida do usuário está baixa;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
COLÉRICO
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Um dano enorme é causado em um oponente aleatório;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
PECADOR
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Causa dano baixo a médio, mas dá um turno extra;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
ORGULHOSO
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Um dano enorme é causado, mas o usuário também se machuca;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
GANANCIOSO
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Imita o último ataque do oponente, mas com mais dano;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
USURPADOR
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
É seguida por uma troca gratuita e aleatória;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
AMALDIÇOADA
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Acerta de 3 a 6 vezes;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
SANGUE DIVINO
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Danifica todos os oponentes e cura todos os aliados;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
BIO-AUMENTADO
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Usa uma habilidade aleatória de seus companheiros vampiros;
habilidade passiva: Cura o conjurador.
FAMÍLIA ELEVADO
SUPREMO NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura todos os aliados, mas o usuário é ferido;
Causa qualquer dano restante a outro oponente.
RETALIADOR
lendário
habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente.
CORAJOSO
lendário
habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente.
SÁBIO DIVINO
lendário
habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente.
PRAETOR
lendário
habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente.
ORÁCULO
lendário
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura todos os aliados, mas o usuário é ferido.
COSMOS
lendário
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura todos os aliados, mas o usuário é ferido.
DIVINDADE
lendário
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura todos os aliados, mas o usuário é ferido.
DIVINO
lendário
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura todos os aliados, mas o usuário é ferido.
FAMÍLIA QUÂNTICO
BURACO DE MINHOCA NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes;
Essa habilidade nunca falha; não pode ser desviado.
GRAVIDADE
lendário
habilidade ativa: Essa habilidade nunca falha; não pode ser desviado.
FASE
lendário
habilidade ativa: Essa habilidade nunca falha; não pode ser desviado.
LAMPEJO
lendário
habilidade ativa: Essa habilidade nunca falha; não pode ser desviado.
FANTASMA
lendário
habilidade ativa: Essa habilidade nunca falha; não pode ser desviado.
FAMÍLIA ARCANO
JULGAMENTO NOBRE
heróico
habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;
O dano é maior quando a vida do usuário está baixa.
MORTE
lendário
habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;
TOLO
lendário
habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;
CARAVANA
lendário
habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;
EREMITA
lendário
habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;
TORRE
lendário
habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;
SACERDOTISA
lendário
habilidade ativa: O dano causado aumenta conforme a quantidade de dano recebido.
RODA
lendário
habilidade ativa: O dano causado aumenta conforme a quantidade de dano recebido.
HIEROFANTE
lendário
habilidade ativa: O dano causado aumenta conforme a quantidade de dano recebido.
FAMÍLIA EXTRATOR
MUTILAÇÃO
heróico
habilidade ativa: Um dano enorme é causado a um oponente aleatório, com possibilidade de um turno extra;
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.
SERPENTE
lendário
habilidade ativa: Acerta de 3 a 6 vezes;
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.
ESQUELETO
lendário
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.
DEVORADOR
lendário
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.
BICUDO
lendário
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.
FANTASMA
lendário
habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.
FAMÍLIA EVASOR
ELUSÃO
heróico
habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano em 50% nos turnos seguintes;
Causa qualquer dano restante a outro oponente.
GRANIZO
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano nos turnos seguintes;
CAOS
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano nos turnos seguintes;
ANARCAOS
heróico
habilidade ativa: 50% de chance de evasão por 3 turnos;
Rouba pontos de vida do oponente.
INVESTIDA
lendário
habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano nos turnos seguintes.
FAMÍLIA REDENÇÃO
NORN NOBRE
heróico
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido;
habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.
DESTINO
lendário
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido.
FÚRIA
lendário
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido.
BRUTALIDADE
lendário
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido.
LUPINA
lendário
habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido.
MALÍCIA
lendário
habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.
SAQUEADORA
lendário
habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.
CONQUISTA
lendário
habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.
ESPADA
lendário
habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.
FAMÍLIA CORROMPIDOS
TEMPO NOBRE
heróico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
Usa as habilidades de Vampiro Feitiço, Pecado ou Invejoso
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
CAOS
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
PRIMORDIAL
lendário
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
METAL
lendário
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
MAR
lendário
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
GELO
lendário
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
GUERRA
lendário
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
ELÉTRICO
lendário
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
NATUREZA
lendário
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
CHAMAS
lendário
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
LENDA
mítico
habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente;
habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.
FAMÍLIA CORRIDA HERÓICA
EMISSÁRIO
Skin de Grande Campeão:
Simplesmente possuindo essa Skin, o atributo de dano geral e os pontos de vida do seu dragão serão aumentados em 20%.