MITSUGOSHI

Top 5 Dragões

#1

ENCAPUZADO NOBRE

#2

CLOROCRÍTICA

#3

ESTELAR NOBRE

#4

COCÔ NOBRE

#5

NATUREZA NOBRE

FAMÍLIA RESSURGIDA

ESTELAR NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano com 50% de chance de um Acerto Crítico; Cura o usuário e causa dano a um oponente aleatório.

COCÔ NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes; Causa dano e aplica 40% da armadura ao usuário.

NATUREZA NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano em 50% nos turnos seguintes; O dano causado aumenta conforme a quantidade de dano recebido

GELO NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano e silencia o oponente; habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.

TERRA NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; Causa qualquer dano restante a outro oponente

CHAMAS NOBRE

heróico habilidade ativa: Sempre acerta 5 vezes

FAMÍLIA CRÍTICO

CONDUTOR

lendário habilidade ativa: Causa dano com 50% de chance de um Acerto Crítico; Aumenta a chance de Acerto Crítico em 25% e de Dano Crítico causado por 50% de todos os aliados.

NÚCLEO CRÍTICO

lendário habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente; habilidade passiva: Dá ao usuário 40% de chance de acionar um Golpe Crítico

CLOROCRÍTICA

lendário habilidade ativa: Causa dano e cura todos os aliados; Dá a todos os aliados 33% de chance de ativar um Golpe Crítico

CREMADO

lendário habilidade ativa: Causa múltiplos golpes, cada um com 50% de chance de acionar um Golpe Crítico; Causa dano com 75% de chance de acionar um Golpe Crítico.

ENCAPUZADO NOBRE

heróico habilidade ativa: Aumenta o Dano Crítico causado por todos os aliados em 33%; habilidade passiva: Dá a todos os aliados uma chance de 33% de acionar um Golpe Crítico desde o início da batalha até o usuário ser nocauteado.

PERFURANTES

RHINODILLO

heróico habilidade ativa: Protege o usuário do próximo ataque enquanto causa mais dano; Causa qualquer dano restante a outro oponente.

AFIADA

mítico habilidade ativa: Causa dano instantâneo e protege o usuário de um ataque enquanto causa ainda mais dano ao oponente; Causa dano a todos os oponentes.

GARRA

mítico habilidade ativa: Causa dano instantâneo e protege o usuário de um ataque enquanto causa ainda mais dano ao oponente; Acerta de 3 a 5 vezes.

PÉGASO

lendário habilidade ativa: Causa dano instantâneo e protege o usuário de um ataque enquanto causa ainda mais dano ao oponente; Causa qualquer dano restante a outro oponente

TARTARUGA

lendário habilidade ativa: Causa dano instantâneo e protege o usuário de um ataque enquanto causa ainda mais dano ao oponente.

RAPTOR

lendário habilidade ativa: Protege o usuário de um ataque enquanto causa dano ao oponente.

FAMÍLIA ESTRATEGISTA

PURUS NOBRE

heróico habilidade ativa: Danifica o usuário 10% e causa alto dano; Causa pouco dano, cura o usuário, 90% de chance de turno extra. habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.

INSTINTO

mítico habilidade ativa: Distribui múltiplos golpes; habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.

ARACNE

mítico habilidade ativa: Web of Time+ habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes

CORTEJADOR

mítico habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura o usuário; habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.

VENDAVAL

mítico habilidade ativa: Causa dano e cura o usuário; habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.

MERCÚRIO

mítico habilidade ativa: O dano é maior quando a vida do usuário está baixa; habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.

FAMÍLIA TWD

CAROL

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; Causa dano com a chance de dar um turno extra.

RICK

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; O dano é causado a outro oponente se o seu atual for nocauteado.

MAGGIE

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; Cura todos os aliados um pouco

NEGAN

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; Rouba pontos de vida do oponente.

DARYL

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; Rebatidas de 4 a 6 vezes.

MICHONNE

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; Causa dano a todos os oponentes.

PRODUTOR DE COMIDA

POSITIVO

lendário habilidade passiva: Esse dragão pode produzir 24.942 ~ 38.160 unidades de comida a cada 6 horas.

NEGATIVO

lendário habilidade passiva: Esse dragão pode produzir 24.942 ~ 38.160 unidades de comida a cada 6 horas.

TITÃ

OCULTO NOBRE

heróico habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

FAMÍLIA ENCOURAÇADO

CINTILANTE

mítico habilidade ativa: Causa dano e aplica 40% da armadura ao usuário; O dano é maior quando a vida do usuário está baixa.

ESCAMAS

mítico habilidade ativa: Causa dano e aplica 25% da armadura aos aliados; Copia o último ataque ou habilidade recebida, elemento incluído, com 20% de aumento de dano.

MARÉS

lendário habilidade ativa: Causa dano e aplica 40% da armadura ao usuário; Causa qualquer dano restante a outro oponente.

ALTURAS

heróico habilidade ativa: Causa dano e cura apenas aliados; Causa dano e aplica 30% da armadura aos aliados; habilidade passiva: Aplica 30% da armadura a todos os aliados.

CIVIL NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano e aplica 50% da armadura ao usuário; Causa dano a todos os oponentes; habilidade passiva: Aplica 50% da armadura ao usuário.

CRIOGÊNICA

lendário habilidade ativa: Causa dano e aplica 40% da armadura ao usuário; Causa dano e dá um turno extra.

FAMÍLIA ALBUM

PELÚCIA

mítico habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes; habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano

MARIACHI

mítico habilidade ativa: Acerta todos os inimigos várias vezes e cura o usuário; Causa qualquer dano restante a outro oponente.

SOMBRA DO AMANHÃ

mítico habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente; Impede que os oponentes usem habilidades. habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.

CRÂNIO INCENDIARIO

Skin de Habilidade para Motosserra: Simplesmente possuindo essa Skin, seu dragão causará dano aumentado pela habilidade Pyro Tornado, e sua chance de acertar um Golpe Crítico aumenta para 60% para a habilidade de Magia Crítica.

UNIÃO

mítico habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes; Impede que os oponentes usem habilidades. habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.

SUSSURRADOR

mítico habilidade ativa: Causa dano com 60% de chance de acertar Crítico. habilidade passiva: Golpes elementais fortes também causam dano a outros 2 oponentes.

DOCE SURPRESA

mítico habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; Causa dano com a chance de dar um turno extra.

FAMÍLIA SILENCIADORES

INSENSÍVEL

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Causa dano silenciando o oponente por 2 turnos.

GARRA NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano enquanto silencia os oponentes por 2 turnos; Causa dano e cura todos os aliados e usuários

SINISTRA

mítico habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente; Causa dano silenciando o oponente por 2 turnos.

MACHADADO

mítico habilidade ativa: Causa dano com chance de silenciar os oponentes por 2 turnos; habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes

ENCAPUZADA

mítico habilidade ativa: Causa dano com chance de silenciar os oponentes por 2 turnos; Copia o último ataque ou habilidade recebida, elemento incluído, com 25% de aumento de dano

AMORDAÇADO

mítico habilidade ativa: Causa dano com chance de silenciar os oponentes por 2 turnos; Causa dano a todos os oponentes.

CORROMPIDO

mítico habilidade ativa: Silêncio: Chance de impedir que os oponentes usem habilidades por 2 turnos.

FAMÍLIA DO VAZIO

ABISMO NOBRE

heróico habilidade ativa: Um ataque que remove dano elemental dos rivais e os deixa exaustos; Causa dano e aplica 3 Doommarks; habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

PENA DA NOITE

mítico habilidade ativa: Um ataque que remove dano elemental dos rivais e os deixa exaustos; Um ataque que impede os oponentes de usarem habilidades; habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.

PROTETOR

lendário habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: Um ataque que remove dano elemental dos rivais e os deixa exaustos.

PEDRA ETÉREA

heróico habilidade ativa: Um ataque que remove dano elemental dos rivais e os deixa exaustos; Causa Dano e aplica 50% da armadura ao usuário; habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.

VAZIO NEGRO

heróico habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes

ETERNO VAZIO

heróico habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

FAMÍLIA ETERNO

ETERNO VAZIO

heróico habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

DESTRUIDOR

lendário habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

ANGELICAL

lendário habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

FÊNIX

lendário habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

ACOMULADOR

lendário habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

HERA

lendário habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

INCINERAÇÃO

lendário habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

HECATÔNQUIRO

lendário habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

BICÉFALO

lendário habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

AVALANCHE

mítico habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

COLOSSO

lendário habilidade passiva: Quando a vida do oponente está baixa, um turno extra é dado para nocauteá-lo.

OUTROS

BOAS NOVAS

heróico habilidade ativa: Causa mais dano quando a vida do usuário está baixa e cura o usuário;

CYBERVOLT

heróico habilidade ativa: Causa dano e cura todos os aliados um pouco; Causa qualquer dano restante a outro oponente.

APÉX

heróico habilidade ativa: Um ataque que remove dano elemental dos rivais e os deixa exaustos; habilidade passiva: Tem chance de absorver um ataque inimigo e revidar causando mais do que o dobro do dano; Aplica 6 Doommarks assim que o usuário é nocauteado.

APOCALIPSE

FOME

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; O dano causado aumenta conforme a quantidade de dano recebido.

FALSO PROFETA

mítico habilidade ativa: Acerta várias vezes e cura todos os aliados; habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.

FOMENTADOR DE GUERRAS

mítico habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário, que sofre 35% de HP; habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano;

PESTILÊNCIA

mítico habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano em 30% nos turnos seguintes; Causa qualquer dano restante a outro oponente.

ARAUTO

heróico habilidade ativa: Causa dano silenciando o oponente por 2 turnos; Causa dano a todos os oponentes;

MORTE NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado

FAMÍLIA ASTRO

GRAVITION

mítico habilidade ativa: Um golpe que quebra escudo e troca poder por exaustão; Rouba pontos de vida do oponente. habilidade passiva: Dá ao usuário 30% de chance de acionar um Golpe Crítico

METEORO

mítico habilidade ativa: Um golpe que quebra escudo e troca poder por exaustão; Causa dano com 40% de chance de um Acerto Crítico; habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.

BURACO NEGRO

heróico habilidade ativa: Um golpe que quebra escudo e troca poder por exaustão. Fere todos os inimigos; Impede que os oponentes usem habilidades. habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano

SUPERNOVA

heróico habilidade ativa: Um golpe pesado, que quebra escudos, troca poder por exaustão; Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.

PLASMA

lendário habilidade ativa: O dano é maior quando a vida do usuário está baixa; habilidade passiva: Um golpe devastador, que quebra escudos e troca poder por exaustão.

RAIO GAMA

Skin de Habilidade Void-Ripper: Simplesmente possuindo essa Skin, o dano geral e os pontos de vida do seu dragão serão aumentados!

FAMÍLIA KARMA

MESTRE NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes; Cura todos os aliados um pouco; habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.

RESISTENTE

mítico habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.

FRAGMENTADO

mítico habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.

CURA

mítico habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.

DETERMINAÇÃO

mítico habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.

RENASCIMENTO

mítico habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.

AMBICIOSO

mítico habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.

KUNG FLOW

mítico habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.

GRACIOSA

mítico habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.

CORAJOSO

mítico habilidade passiva: Chance de absorver o ataque do oponente e depois causar x2 de dano.

FAMÍLIA PLASMA

HÁRPIA NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano restante em outro oponente e cura o usuário; habilidade passiva: Atacar o time com uma habilidade de roubo de vida causa dano ao oponente.

IMPASSE

mítico habilidade passiva: Atacar o time com uma habilidade de roubo de vida causa dano ao oponente

SECRETO

lendário habilidade passiva: Habilidades que roubam vidas causam dano ao oponente.

VÍBORA

lendário habilidade passiva: Habilidades que roubam vidas causam dano ao oponente

ESPORO

lendário habilidade passiva: Habilidades que roubam vidas causam dano ao oponente

ALTERADO

lendário habilidade passiva: Habilidades que roubam vidas causam dano ao oponente

FAMÍLIA CONDENAÇÃO

SACERDOTISA

heróico habilidade ativa: Causa dano e aplica 2 Doommarks; Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido; habilidade passiva: Aplica Doommark ao entrar ativamente na batalha.

BARÃO

heróico habilidade ativa: Causa dano e aplica 1 Doommarks habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado; Aplica 5 Marcas de Perdição assim que o usuário é nocauteado.

COSTUREIRA

mítico habilidade ativa: Causa dano e aplica 2 Doommarks; Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: Dê Doommark ao entrar em combate.

DANÇA

mítico habilidade ativa: Causa dano e aplica 2 Doommarks; Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; habilidade passiva: Aplica Doommark ao entrar ativamente na batalha;

FERREIRO

lendário habilidade ativa: Causa dano e aplica 1 Marca da Perdição; habilidade passiva: Dê Doommark no dado.

TAMBOR

lendário habilidade ativa: Causa dano e aplica 1 Marca da Perdição; habilidade passiva: Aplica Doommark assim que o usuário é nocauteado.

FAMÍLIA GUARDA

GUARDA-GAMA

habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos; O dano é maior quando a vida do usuário está baixa.

VÉU

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos.

PULSO

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos.

GIGA

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos.

BARRIGUARD

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz o dano causado ao usuário e aliados por vários turnos.

GÊMEOS

PERCEPÇÃO DUPLA

mítico habilidade ativa: Causa múltiplos golpes e dá um turno extra; Um dano enorme é causado, mas o usuário também se machuca;

PARLAMENTO DUPLO

mítico habilidade ativa: Causa múltiplos golpes e dá um turno extra; Cura o usuário, cura aliados, troca o usuário ou causa dano.

FAMÍLIA BERSERKER

GALHA BRANCA NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano e cura o usuário; habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.

PERMACHAGA

mítico habilidade ativa: Um dano enorme é causado, mas o usuário também se machuca; habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.

MAEVE

lendário habilidade ativa: O dano é maior quando a vida do usuário está baixa; habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.

RAÍZ

lendário habilidade ativa: É seguida por uma troca gratuita e aleatória; habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.

BEDWYR

lendário habilidade ativa: Acerta de 3 a 5 vezes; habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.

VORACIDADE

lendário habilidade ativa: Causa dano baixo a médio, mas dá um turno extra; habilidade passiva: Causa dano crescente após nocautear até 2 oponentes.

FAMÍLIA VAMPIRO

VODU NOBRE

heróico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Usa as habilidades Orgulhoso, Pecaminoso ou Deus do Sangue Vampiro; habilidade passiva: Cura o conjurador.

INVEJOSO

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Um dano pequeno é causado a todos os oponentes; habilidade passiva: Cura o conjurador.

GULOSO

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; O dano é maior quando a vida do usuário está baixa; habilidade passiva: Cura o conjurador.

COLÉRICO

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Um dano enorme é causado em um oponente aleatório; habilidade passiva: Cura o conjurador.

PECADOR

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Causa dano baixo a médio, mas dá um turno extra; habilidade passiva: Cura o conjurador.

ORGULHOSO

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Um dano enorme é causado, mas o usuário também se machuca; habilidade passiva: Cura o conjurador.

GANANCIOSO

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Imita o último ataque do oponente, mas com mais dano; habilidade passiva: Cura o conjurador.

USURPADOR

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; É seguida por uma troca gratuita e aleatória; habilidade passiva: Cura o conjurador.

AMALDIÇOADA

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Acerta de 3 a 6 vezes; habilidade passiva: Cura o conjurador.

SANGUE DIVINO

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Danifica todos os oponentes e cura todos os aliados; habilidade passiva: Cura o conjurador.

BIO-AUMENTADO

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Usa uma habilidade aleatória de seus companheiros vampiros; habilidade passiva: Cura o conjurador.

FAMÍLIA ELEVADO

SUPREMO NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura todos os aliados, mas o usuário é ferido; Causa qualquer dano restante a outro oponente.

RETALIADOR

lendário habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente.

CORAJOSO

lendário habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente.

SÁBIO DIVINO

lendário habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente.

PRAETOR

lendário habilidade ativa: Causa qualquer dano restante a outro oponente.

ORÁCULO

lendário habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura todos os aliados, mas o usuário é ferido.

COSMOS

lendário habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura todos os aliados, mas o usuário é ferido.

DIVINDADE

lendário habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura todos os aliados, mas o usuário é ferido.

DIVINO

lendário habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes e cura todos os aliados, mas o usuário é ferido.

FAMÍLIA QUÂNTICO

BURACO DE MINHOCA NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes; Essa habilidade nunca falha; não pode ser desviado.

GRAVIDADE

lendário habilidade ativa: Essa habilidade nunca falha; não pode ser desviado.

FASE

lendário habilidade ativa: Essa habilidade nunca falha; não pode ser desviado.

LAMPEJO

lendário habilidade ativa: Essa habilidade nunca falha; não pode ser desviado.

FANTASMA

lendário habilidade ativa: Essa habilidade nunca falha; não pode ser desviado.

FAMÍLIA ARCANO

JULGAMENTO NOBRE

heróico habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes; O dano é maior quando a vida do usuário está baixa.

MORTE

lendário habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;

TOLO

lendário habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;

CARAVANA

lendário habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;

EREMITA

lendário habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;

TORRE

lendário habilidade ativa: Acerta várias vezes, cura o usuário, causa dano a todos os oponentes;

SACERDOTISA

lendário habilidade ativa: O dano causado aumenta conforme a quantidade de dano recebido.

RODA

lendário habilidade ativa: O dano causado aumenta conforme a quantidade de dano recebido.

HIEROFANTE

lendário habilidade ativa: O dano causado aumenta conforme a quantidade de dano recebido.

FAMÍLIA EXTRATOR

MUTILAÇÃO

heróico habilidade ativa: Um dano enorme é causado a um oponente aleatório, com possibilidade de um turno extra; habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.

SERPENTE

lendário habilidade ativa: Acerta de 3 a 6 vezes; habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.

ESQUELETO

lendário habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.

DEVORADOR

lendário habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.

BICUDO

lendário habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.

FANTASMA

lendário habilidade passiva: Cura o usuário e todos os aliados quando o oponente ativo é nocauteado.

FAMÍLIA EVASOR

ELUSÃO

heróico habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano em 50% nos turnos seguintes; Causa qualquer dano restante a outro oponente.

GRANIZO

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano nos turnos seguintes;

CAOS

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano nos turnos seguintes;

ANARCAOS

heróico habilidade ativa: 50% de chance de evasão por 3 turnos; Rouba pontos de vida do oponente.

INVESTIDA

lendário habilidade ativa: Causa dano e reduz a chance de receber dano nos turnos seguintes.

FAMÍLIA REDENÇÃO

NORN NOBRE

heróico habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido; habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.

DESTINO

lendário habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido.

FÚRIA

lendário habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido.

BRUTALIDADE

lendário habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido.

LUPINA

lendário habilidade ativa: Causa dano a todos os oponentes, exceto o usuário que está ferido.

MALÍCIA

lendário habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.

SAQUEADORA

lendário habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.

CONQUISTA

lendário habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.

ESPADA

lendário habilidade passiva: Ao nocautear o usuário, um aliado derrotado será revivido ou curado.

FAMÍLIA CORROMPIDOS

TEMPO NOBRE

heróico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; Usa as habilidades de Vampiro Feitiço, Pecado ou Invejoso habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

CAOS

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

PRIMORDIAL

lendário habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

METAL

lendário habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

MAR

lendário habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

GELO

lendário habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

GUERRA

lendário habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

ELÉTRICO

lendário habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

NATUREZA

lendário habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

CHAMAS

lendário habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

LENDA

mítico habilidade ativa: Rouba pontos de vida do oponente; habilidade passiva: 100% de proteção contra o primeiro ataque.

FAMÍLIA CORRIDA HERÓICA

EMISSÁRIO

Skin de Grande Campeão: Simplesmente possuindo essa Skin, o atributo de dano geral e os pontos de vida do seu dragão serão aumentados em 20%.